Wiki90.com

Wiki90: Enzyklopädie im 90er-Jahre-Stil im Internet

Tauchen Sie ein in Wiki90, die Online-Enzyklopädie, die den Geist der 90er Jahre einfängt. Mit einem Design, das an die Anfänge des Internets erinnert, und einem reichhaltigen Wissensschatz ist Wiki90 Ihr Portal zu Nostalgie und Lernen. Entdecken und erleben Sie ikonische Momente einer unvergesslichen Ära online noch einmal!

ARCore

Heutzutage ist ARCore ein Thema, das die Aufmerksamkeit vieler Menschen auf der ganzen Welt erregt hat. Aufgrund seiner Relevanz und Auswirkung auf die Gesellschaft ist ARCore zu einem Anziehungspunkt für Industrie, Regierungen und Wissenschaftler geworden. Von seiner Gründung bis zu seiner aktuellen Entwicklung war ARCore Gegenstand von Studien, Debatten und Innovationen, was zu einem besseren Wissen und Verständnis seiner Bedeutung führte. In diesem Artikel werden wir die verschiedenen Facetten von ARCore untersuchen und seine Auswirkungen auf verschiedene Aspekte des Alltagslebens sowie seinen Einfluss auf die zukünftige Entwicklung analysieren.

ARCore

Basisdaten

Hauptentwickler Google LLC
Entwickler Google LLC
Erscheinungsjahr 2018
Aktuelle Version 1.6
(6. Dezember 2018)
Betriebssystem Android
Programmiersprache Java, Kotlin
Kategorie Erweiterte Realität
deutschsprachig ja
https://developers.google.com/ar/

ARCore ist eine Augmented Reality-Programmierschnittstelle für Android-Geräte. Das System wurde erstmals im August 2017 von Google vorgestellt und am 1. März 2018 veröffentlicht. Weil es dem Project Tango ähnelt, das am 1. März 2018 eingestellt wurde, kann sie auch als dessen Nachfolger betrachtet werden.

Funktionen

Im Gegensatz zu Tango ist ARCore nicht nur für Android-Geräte mit speziellen Sensoren geeignet, beinhaltet das Tango-Software Development Kit und benötigt keine speziellen Geräte wie eine TOF-Kamera. Bei Anwendungen mit ARCore wird das Kamerabild des Smartphones oder Tablets mit zusätzlichen Inhalten durch Maschinelles Sehen und die Verwendung von Sensoren erweitert.

Die grundlegenden Funktionen von ARCore sind:

  • Das Erkennen und Auslesen der Umgebung (z. B. Ermitteln von Objekten, Größenverhältnissen, Anordnungsmustern und Flächen),
  • die Bewegungsverfolgung (auch Tracking genannt) von Objekten
  • und die Analyse von Licht- und Schattenquellen.

Anwendungsbeispiele sind zum Beispiel das Platzieren von virtuellen Gegenständen in einem Ort, die Innenraum-Navigation und das Vermessen und Markieren von Räumen und Gegenständen.

Alternative für iOS-Geräte

Apple entwickelte für das Betriebssystem iOS die Augmented-Reality-Umgebung ARKit, welche im Juni 2017 der Öffentlichkeit vorgestellt wurde. ARCore wird auch ab dem iPhone 6 unterstützt.

Weblinks

Einzelnachweise

  1. Dave Burke: ARCore: Augmented reality at Android scale. Google, 29. August 2017, abgerufen am 31. August 2017 (englisch).
  2. Jan-Keno Janssen: Googles Augmented Reality: Tango ist tot, es lebe ARCore. heise.de, 30. August 2017, abgerufen am 30. August 2017.
  3. Peter Steinlechner: Neues Augmented-Reality-SDK ARCore für Android vorgestellt. golem.de, 30. August 2017, abgerufen am 30. August 2017.
  4. Alexander Fagot: Augmented Reality: Googles Project Tango ist tot, lang lebe ARCore. Abgerufen am 16. April 2019.
  5. Ron Amadeo: Google’s ARCore brings augmented reality to millions of Android devices. arstechnica.com, 29. August 2017, abgerufen am 31. August 2017 (englisch): „Forget Project Tango, ARCore covers most AR use cases with no special hardware required.“
  6. Jan-Keno Janssen: Apples ARKit und Googles ARCore: Was die AR-Plattformen können. In: c't (Heise-Verlag). Nr. 23, 2017, S. 170–172.
  7. a b ARCore: Diese Smartphones unterstützen Googles AR-Plattform. Abgerufen am 16. April 2019.
  8. Rishabh Jain: Google ARCore vs. Apple ARKit. International Business Times (IBT), 30. August 2017, abgerufen am 31. August 2017 (englisch).